<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх

dc.contributor.authorІванчук, В. А.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. В.uk
dc.contributor.authorIvanchuk, V. A.en
dc.contributor.authorRomaniuk, O. V.en
dc.titleМетод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграхuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationІванчук В. А., Романюк О. В. Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381
dc.identifier.udc004.42:004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53878
dc.description.abstractУ роботі представлено метод прогнозування точки та часу приземлення ігрового об’єкта у двовимірному просторі на основі дискретного аналізу балістичної траєкторії. Описано алгоритм покрокової симуляції руху під дією гравітації з використанням фізичних променів для динамічного виявлення колізій із поверхнею. Запропонований підхід дозволяє заздалегідь обчислювати параметри взаємодії об’єкта з рельєфом, забезпечуючи передумови для плавної інтеграції процедурної анімації та усунення візуальних дефектів під час посадки.uk
dc.description.abstractThe paper presents a method for predicting the landing point and time of a game object in a two-dimensional space based on a discrete ballistic trajectory analysis. An algorithm for step-by-step motion simulation under gravity using physical raycasting for dynamic collision detection with the surface is described. The proposed approach allows computing the parameters of object-terrain interaction in advance, providing the prerequisites for smooth procedural animation integration and eliminating visual artifacts during landing.en
dc.subjectпроцедурна анімаціяuk
dc.subjectпрогнозування траєкторіїuk
dc.subjectігрова фізикаuk
dc.subjectвиявлення колізійuk
dc.subjectрівноприскорений рухuk
dc.subjectprocedural animationen
dc.subjecttrajectory predictionen
dc.subjectgame physicsen
dc.subjectcollision detectionen
dc.subjectaccelerated motionen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesРівноприскорений прямолінійний рух. Прискорення [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://fizyka.inf.ua/Topics/Mehanika/Kinematuka/3.htmluk
dc.relation.referencesUnity Technologies. Rigidbody2D.gravityScale [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Rigidbody2D-gravityScale.htmlen
dc.relation.referencesUnity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Physics2D.Raycast.htmlen
dc.relation.referencesАналіз систем процедурної анімації в 2d-платформерах. Оксана Володимирівнаuk
dc.date.accessioned2026-09-03T10:55:32Z
dc.date.available2026-09-03T10:55:32Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
29381.pdf
Розмір:
260,83 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: