Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі представлено метод прогнозування точки та часу приземлення ігрового об’єкта у двовимірному просторі на основі дискретного аналізу балістичної траєкторії. Описано алгоритм покрокової симуляції руху під дією гравітації з використанням фізичних променів для динамічного виявлення колізій із поверхнею. Запропонований підхід дозволяє заздалегідь обчислювати параметри взаємодії об’єкта з рельєфом, забезпечуючи передумови для плавної інтеграції процедурної анімації та усунення візуальних дефектів під час посадки.
The paper presents a method for predicting the landing point and time of a game object in a two-dimensional space based on a discrete ballistic trajectory analysis. An algorithm for step-by-step motion simulation under gravity using physical raycasting for dynamic collision detection with the surface is described. The proposed approach allows computing the parameters of object-terrain interaction in advance, providing the prerequisites for smooth procedural animation integration and eliminating visual artifacts during landing.
The paper presents a method for predicting the landing point and time of a game object in a two-dimensional space based on a discrete ballistic trajectory analysis. An algorithm for step-by-step motion simulation under gravity using physical raycasting for dynamic collision detection with the surface is described. The proposed approach allows computing the parameters of object-terrain interaction in advance, providing the prerequisites for smooth procedural animation integration and eliminating visual artifacts during landing.
Опис
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Іванчук В. А., Романюк О. В. Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- Рівноприскорений прямолінійний рух. Прискорення [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://fizyka.inf.ua/Topics/Mehanika/Kinematuka/3.html
- Unity Technologies. Rigidbody2D.gravityScale [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Rigidbody2D-gravityScale.html
- Unity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html
- Аналіз систем процедурної анімації в 2d-платформерах. Оксана Володимирівна