Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх
Автор
Іванчук, В. А.
Романюк, О. В.
Ivanchuk, V. A.
Romaniuk, O. V.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюCollections
Анотації
У роботі представлено метод прогнозування точки та часу приземлення ігрового об’єкта у двовимірному просторі на основі дискретного аналізу балістичної траєкторії. Описано алгоритм покрокової симуляції руху під дією гравітації з використанням фізичних променів для динамічного виявлення колізій із поверхнею. Запропонований підхід дозволяє заздалегідь обчислювати параметри взаємодії об’єкта з рельєфом, забезпечуючи передумови для плавної інтеграції процедурної анімації та усунення візуальних дефектів під час посадки. The paper presents a method for predicting the landing point and time of a game object in a two-dimensional space based on a discrete ballistic trajectory analysis. An algorithm for step-by-step motion simulation under gravity using physical raycasting for dynamic collision detection with the surface is described. The proposed approach allows computing the parameters of object-terrain interaction in advance, providing the prerequisites for smooth procedural animation integration and eliminating visual artifacts during landing.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53878

