<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу

dc.contributor.authorСтрюк, Д. С.uk
dc.contributor.authorКобилін, І. О.uk
dc.titleВикористання SceneKit для процедурного моделювання рельєфуuk
dc.date.issued2025
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationСтрюк Д. С., Кобилін І. О. Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403.uk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403
dc.identifier.isbn978-617-8163-57-0
dc.identifier.udc004.932.2
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/48384
dc.description.abstractSceneKit є потужним фреймворком для створення тривимірної графіки в екосистемі Apple. У роботі розглядається використання SceneKit для рендерингу процедурно згенерованих ландшафтів у реальному часі. Особлива увага приділяється методам генерації рельєфу, таким як фрактальні алгоритми, клітинні автомати, багаторівневе згладжування. Також розглянуто оптимізацію продуктивності за допомогою адаптивної деталізації та шейдерних технологій.uk
dc.description.abstractSceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.en
dc.subjectSceneKiten
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectтривимірна графікаuk
dc.subjectоптимізація продуктивностіuk
dc.subjectалгоритми генераціїuk
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectthree-dimensional graphicsen
dc.subjectperformance optimizationen
dc.subjectgeneration algorithmsen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesApple Inc. SceneKit Documentation. [https://developer.apple.com/documentation/scenekit]en
dc.relation.referencesEbert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2002). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann. [https://shop.elsevier.com/books/texturing-andmodeling/ebert/978-1-55860-848-1]en
dc.relation.referencesLuebke, D. (2003). Level of Detail for 3D Graphics. Elsevier. [https://shop.elsevier.com/books/levelof-detail-for-3d-graphics/luebke/978-1-55860-838-2]en
dc.relation.referencesPrusinkiewicz, P., & Lindenmayer, A. (1996). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag. [https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4613-8476-2]en
dc.relation.referencesSmelik, R. M., Tutenel, T., Bidarra, R., & Benes, B. (2014). Procedural generation of virtual worlds. Computer Graphics and Applications. [https://ieeexplore.ieee.org/document/6875895]en
dc.date.accessioned2025-08-13T09:58:30Z
dc.date.available2025-08-13T09:58:30Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
23403.pdf
Розмір:
365,6 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: