<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

SceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Стрюк Д. С., Кобилін І. О. Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (5)

  1. Apple Inc. SceneKit Documentation. [https://developer.apple.com/documentation/scenekit]
  2. Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2002). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann. [https://shop.elsevier.com/books/texturing-andmodeling/ebert/978-1-55860-848-1]
  3. Luebke, D. (2003). Level of Detail for 3D Graphics. Elsevier. [https://shop.elsevier.com/books/levelof-detail-for-3d-graphics/luebke/978-1-55860-838-2]
  4. Prusinkiewicz, P., & Lindenmayer, A. (1996). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag. [https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4613-8476-2]
  5. Smelik, R. M., Tutenel, T., Bidarra, R., & Benes, B. (2014). Procedural generation of virtual worlds. Computer Graphics and Applications. [https://ieeexplore.ieee.org/document/6875895]