Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
SceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the
application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques,
including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed
in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface
modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop
devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Стрюк Д. С., Кобилін І. О. Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (5)
- Apple Inc. SceneKit Documentation. [https://developer.apple.com/documentation/scenekit]
- Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2002). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann. [https://shop.elsevier.com/books/texturing-andmodeling/ebert/978-1-55860-848-1]
- Luebke, D. (2003). Level of Detail for 3D Graphics. Elsevier. [https://shop.elsevier.com/books/levelof-detail-for-3d-graphics/luebke/978-1-55860-838-2]
- Prusinkiewicz, P., & Lindenmayer, A. (1996). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag. [https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4613-8476-2]
- Smelik, R. M., Tutenel, T., Bidarra, R., & Benes, B. (2014). Procedural generation of virtual worlds. Computer Graphics and Applications. [https://ieeexplore.ieee.org/document/6875895]