Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
SceneKit є потужним фреймворком для створення тривимірної графіки в екосистемі Apple. У роботі розглядається використання SceneKit для рендерингу процедурно згенерованих ландшафтів у реальному часі. Особлива увага приділяється методам генерації рельєфу, таким як фрактальні алгоритми, клітинні автомати, багаторівневе згладжування. Також розглянуто оптимізацію продуктивності за допомогою адаптивної деталізації та шейдерних технологій.
SceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.
SceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
978-617-8163-57-0
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Стрюк Д. С., Кобилін І. О. Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (5)
- Apple Inc. SceneKit Documentation. [https://developer.apple.com/documentation/scenekit]
- Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2002). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann. [https://shop.elsevier.com/books/texturing-andmodeling/ebert/978-1-55860-848-1]
- Luebke, D. (2003). Level of Detail for 3D Graphics. Elsevier. [https://shop.elsevier.com/books/levelof-detail-for-3d-graphics/luebke/978-1-55860-838-2]
- Prusinkiewicz, P., & Lindenmayer, A. (1996). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag. [https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4613-8476-2]
- Smelik, R. M., Tutenel, T., Bidarra, R., & Benes, B. (2014). Procedural generation of virtual worlds. Computer Graphics and Applications. [https://ieeexplore.ieee.org/document/6875895]