<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання

Анотація

Розроблено програмне забезпечення в середовищі Unity з використанням HLSL‑шейдерів, яке спрямоване на використання продуктивних методів візуалізації тривимірних складних динамічних сцен методом Raymarching.
The sofrware was developed in the Unity environment using HLSL shaders aimed at designed to utilize efficient methods for rendering complex three-dimensional dynamic scenes using the Raymarching method. The proposed approach provides multi-threaded high-performance computing, which improves real-time image rendering.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Бурдейний О. В., Черняк О. І., Кот С. О. Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27184.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (7)

  1. The End of Moore’s Law and Why Game Developers Care / Anastasiia Matrokhina. – URL: https://www.cn.ua/news/apple/7269-zakinchennia-zakony-myra-i-chomy-rozrobnikam-igor-ne-vseodno.html (accessed: 22.10.2025).
  2. Romanyuk V. A. Computer Graphics: Textbook. – Vinnytsia: VNTU, 2010. – URL: https://web.posibnyky.vntu.edu.ua/fitki/8romanyuk_komp_grafika/zmg1/zmg/31.htm, sec. 3.1 “Representation of Surface by Polygonal Mesh” (accessed: 22.10.2025).
  3. Azarov O. D., Dudnyk O. V., Shvets S. I. Fundamental Principles of Physically Correct Rendering. Proceedings of the Scientific-Practical Conference. – Vinnytsia: VNTU, 2023. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/41917/20288.pdf (accessed: 22.10.2025).
  4. Rasterization: a Practical Implementation – Scratchapixel. – URL: https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/rasterization-practical-implementation/overviewrasterization-algorithm.html (accessed: 22.10.2025).
  5. Raymarching Distance Fields / Inigo Quilez. – URL: https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/ (accessed: 22.10.2025).
  6. Writing HLSL shader programs – Unity Manual. – URL: https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/writing-shader-writing-shader-programs-hlsl.html (accessed: 22.10.2025).
  7. Unity Documentation. – Веб-сайт компанії Unity Technologies. – URL: https://docs.unity.com/en-us (accessed: 22.10.2025).