Repository of Vinnytsia National Technical University: Недавні надходження
Відображеня елементи 561-580 із 45684
-
Analysis of NVIDIA Blackwell architecture for building graphics cards
(International Scientific Unity, 2025) -
Вплив тривалості експлуатації робочої рідини в об`ємних гідроприводах на концентрацію забруднень
(ВНТУ, 2025)Під час експлуатації гідравлічних приводів здійснюють регулярний контроль таких параметрів робочої рідини: в’язкість, наявність забруднень (механічних домішок) і води. Тому визначення регресійної залежності концентрації ... -
Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes
(Staten House LLC, 2025)The article examines methods and architectural approaches to the parallel execution of the three key software stages of the graphics pipeline – vertex, geometry, and fragment shaders. The levels of parallelism employed in ... -
Проблема кібербезпеки як складової інформаційної безпеки людини
(Черкаський інститут пожежної безпеки імені Героїв Чорнобиля НУЦЗ України, 2023)Встановлено, вплив несвідомої інформації на людину зараз є дуже актуальною проблемою суспільства. Щоб уникнути інформаційної війни, необхідно збільшити рівень кібербезпеки, підготовлювати людей з раннього віку. Зокрема, ... -
Антистатичні підлоги із електротехнічного бетону
(Академія технічних наук України, 2019)Встановлено, для боротьби з зарядами статичної електрики можна використовувати покриття із електротехнічного бетону. В якості електропровідного компонента можна використовувати металевий шлам стали ШХ-15. -
В`яжучі з використанням техногенних промислових відходів виробництва
(Академія технічних наук України, 2019)В результаті проведених аналітичних досліджень встановлено, що для створення комплексного металофосфатного в‘яжучого доцільно використовувати шлам сталі ШХ-15. -
Аналіз методів розміщення об`єктів у доповненій реальності
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розміщення об‘єктів у застосунках доповненої реальності є однією з найважливіших задач розробників програмного забезпечення, для таких систем. Від правильності вибору методу визначення положення залежить не лише ... -
Комп`ютерні ігри як інноваційний інструмент лікування та реабілітації зору
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Технології все більше інтегруються у сферу медицини. Одним із новітніх напрямів є використання комп‘ютерних ігор у лікуванні та реабілітації зору. Традиційні методи терапії часто передбачають нудні вправи, які викликають ... -
Аналіз методів постобробки в іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Наведено аналіз постобробки в іграх та її методів, яка використовується для покращення візуального стилю. -
Ігрова індустрія як інструмент сучасного маркетингу і реклами
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано сучасні стратегії маркетингу та реклами у геймдеві. Підкреслюється значення гейміфікації як засобу залучення та утримання аудиторії. Описано типи рекламних інтеграцій у відеоіграх, включаючи статичну та ... -
Ринок продажу комп`ютерних ігор в Україні: аналітика, тренди, перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Україна за останні два десятиліття поступово перетворилася на один із важливих осередків розробки комп‘ютерних ігор у Східній Європі. Український ринок та локальні розробники демонструють високий рівень конкурентоспроможності. ... -
Кіберспорт у CS:GO: розвиток, вплив та перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглядається розвиток кіберспорту на прикладі гри Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), аналізуються чинники її росту, вплив на гравців, суспільство та економіку, а також перспективи подальшого розвитку галузі. -
Найпопулярніші математичні комп`ютерні ігри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто найпопулярніші комп‘ютерні ігри. -
Використання комп`ютерних ігор для покращення пам`яті
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання використання комп‘ютерних ігор як засобу покращення пам‘яті. Аналізуються механізми впливу ігор на когнітивні функції, зокрема на робочу, епізодичну та процедурну пам‘ять. -
Вплив кількості ігрових персонажів на обчислювальну складність гри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто як навантаження від кількості персонажів впливає на ігровий процес та як розподіляється на центральний процесор, відеокарту та оперативну пам‘ять. Наведено основні методи оптимізації, що використовуються в ... -
Використання комп`ютерних ігор для навчання
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У сучасному освітньому середовищі комп‘ютерні ігри дедалі частіше використовуються як інноваційний інструмент навчання, що здатний змінити традиційні підходи до здобуття знань. Гейміфікація освітнього процесу — це ... -
Нові технології процесорів AMD
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Представлено нові процесори AMD з їхніми технологіями та характеристиками а також основними функціями, розглянуто їх сервісні, десктопні та мобільні процесори, визначено чим відрізняються сервісні, десктопні та мобільні ... -
Перспективи розвитку комп`ютерних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто перспективи розвитку комп‘ютерних ігор у контексті сучасних технологій. Особливу увагу приділено графічним інноваціям, штучному інтелекту, нейроадаптивним системам, гейміфікації та інклюзивності. Окремо ... -
Використання нелінійності сюжету як ігрової механіки
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто переваги використання нелінійного сюжету у якості ігрової механіки. Проаналізовано рівні та моделі формування нелінійних сюжетів, переваги та недоліки їх застосування. -
Гейміфікація та дофаміновані механізми
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Досліджується роль гейміфікації як інструменту підвищення мотивації в освітньому процесі через активацію дофамінової системи мозку. Розглянуто, як ігрові елементи впливають на внутрішню та зовнішню мотивацію студентів, ...

