<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Physical simulation of muscles and bones

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Фізичне моделювання м'язів і кісток

Анотація

This paper presents a model used to animate a 3D facial mesh. The animation is entirely based on a physical system, thus no artistic skills are required to animate a face through morphing or rigging. The facial expressions are the result of the physical interaction between the different components of the system. The focus is on creating structures to accurately represent the muscles and the bones. The physical engine is essentially a mass-spring system, but it also supports some other types of structures, namely pressure cells and rigid bodies.
Ця стаття являє собою модель використовується для анімації 3D лицьова сітка. Анімація повністю заснований на фізичній системі, таким чином, немає художніх навичок не потрібно, щоб оживити обличчя через морфінг або оснащення. Вирази обличчя є результатом фізична взаємодія між різними компонентами системи. Основний упор робиться на створення структур для точного уявлення м'язах і кістках. Фізичні двигун є по суті системи контактних пружин, але він також підтримує деякі інші типи структур, а саме клітини тиском і твердого тіла.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

Є частиною

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Dima, Emanuel Physical simulation of muscles and bones [Text] / Emanuel Dima, Corina Dima, Dan Cristea // Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї. - 2009. - № 1. - С. 160-163.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в