Methods for Specular Color Component Accelerate Calculation
Вантажиться...
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У цій статті представлено новий підхід до підвищення швидкості методу затінення за Фонгом. Згідно з першим підходом, для тих частин зображення, де присутні відблиски, використовується модель освітлення Блінна, а для решти частини застосовується проста модель Ламберта. За використання цього методу якість сцени залишається такою самою, як і за використання складної моделі Блінна, а швидкість створення сцени значно підвищується. Для методу затінення за Фонгом запропоновано підхід, відповідно до якого нормаль для поточного пікселя в трикутнику можна обчислити за нормалями двох попередніх пікселів. Наведені підходи можуть суттєво зменшити обсяг обчислень і, відповідно, підвищити швидкість затінення.
The new approaching for Phong shading method speed increasing is presented in given paper. According to the first approach for those parts of image were highlights is presented is used the Blinn lightning model andfor the restpart the simple Lambert model is applied. Using this method the quality of scene stay the same when we use the complicated Blinn model and the scene creation speed is razed significantly. For Phong shading method is proposed the approach accordingly to which the normal for the current pixel in triangle can be calculated using the normals to the two privies pixels. Given approaches can significantly decrease the amount ofcalculation and thus increase the shading speed.
The new approaching for Phong shading method speed increasing is presented in given paper. According to the first approach for those parts of image were highlights is presented is used the Blinn lightning model andfor the restpart the simple Lambert model is applied. Using this method the quality of scene stay the same when we use the complicated Blinn model and the scene creation speed is razed significantly. For Phong shading method is proposed the approach accordingly to which the normal for the current pixel in triangle can be calculated using the normals to the two privies pixels. Given approaches can significantly decrease the amount ofcalculation and thus increase the shading speed.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
Є частиною
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Romanyuk O. N. Methods for Specular Color Component Accelerate Calculation [Text] / O. N. Romanyuk, A. V. Chornij // IEEE Workshop on Intelligent Data Acquisition and Advanced Computing Systems: Technology and Applications. Bulgaria, Sofia, September 2005. — Sofia, 2005. — Р. 615 - 619.