• English
    • українська
  • English 
    • English
    • українська
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)
  • View Item
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Розробка мобільного застосунку для пошуку інформації та формування гайдів для комп’ютерних ігор на основі штучного інтелекту

Author
Куйбіда, О. Д.
Безкуцький, Є. А.
Касько, К. В.
Ричковська, Є. В.
Ободінський, А. О.
Войцеховська, О. О.
Voitsekhovska, O. O.
Date
2025
Metadata
Show full item record
Collections
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025) [960]
Abstract
У роботі розглянуто основні аспекти створення мобільного застосунку, який використовує штучний інтелект для поглибленого пошуку інформації та автоматичного формування гайдів для ігор. Запропоновано підходи до реалізації системи персоналізованої підтримки геймерів шляхом інтеграції AI-алгоритмів для аналізу ігрового процесу. Розглянуто методи інтеграції з популярними іграми та способи взаємодії із зовнішніми базами даних для отримання актуальної інформації. Визначено ключові технології, необхідні для розробки ефективного інтерфейсу та масштабованої серверної частини. Розглянуті основні функціональні можливості та переваги застосунку. Розроблено алгоритм роботи застосунку та Use-Case діаграму.
 
The paper considers the main aspects of creating a mobile application that uses artificial intelligence for in-depth information search and automatic generation of game guides. Approaches to implementing a system of personalised support for gamers by integrating AI algorithms for analysing the gameplay are proposed. Methods of integration with popular games and ways of interacting with external databases to obtain up-to-date information are considered. The key technologies required for the development of an effective interface and a scalable backend are identified. The main functionalities and advantages of the application are considered. The application algorithm and Use-Case diagram are developed.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/47855
View/Open
25056.pdf (487.0Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

LoginRegister

Statistics

View Usage Statistics

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ