Show simple item record

dc.contributor.advisorКатєльніков Д. І.uk
dc.contributor.authorТуровець, А. В.uk
dc.date.accessioned2025-08-13T09:51:15Z
dc.date.available2025-08-13T09:51:15Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationТуровець А. В. Розвиток спідрану ігор як окремої дисципліни // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24790.uk
dc.identifier.isbn978-617-8163-57-0
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48224
dc.description.abstractУ даній роботі досліджено розвиток спідрану як окремого феномену у світі відеоігор. Розглядаються основні етапи становлення спідрану, його вплив на індустрію ігор, а також формування окремої дисципліни в рамках кіберспорту.uk
dc.description.abstractThis paper explores the development of speedrunning as a unique phenomenon in the world of video games. It examines the main stages of speedrunning formation, its impact on the gaming industry, and the formation of a separate discipline within esports.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24790
dc.subjectСпідранuk
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectкіберспортuk
dc.subjectглітчіuk
dc.subjectтурніриuk
dc.subjectстримінгuk
dc.subjectрекордиuk
dc.subjectшвидкісне проходженняuk
dc.subjecteSportsen
dc.subjectTwitchen
dc.subjectGames Done Quicken
dc.subjectігрова індустріяuk
dc.subjectблагодійністьuk
dc.subjectтехнології у кіберспортіuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectмашинне навчанняuk
dc.subjectкритичне мисленняuk
dc.subjectреакція гравцівuk
dc.subjectтренування спідранерівuk
dc.subjectстратегія проходження ігорuk
dc.subjectSpeedrunen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectesportsen
dc.subjectglitchesen
dc.subjecttournamentsen
dc.subjectstreamingen
dc.subjectrecordsen
dc.subjectfast game completionen
dc.subjectgaming industryen
dc.subjectcharityen
dc.subjecttechnologies in esportsen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectmachine learningen
dc.subjectcritical thinkingen
dc.subjectplayers’ reactionen
dc.subjectspeedrunner trainingen
dc.subjectgame completion strategyen
dc.titleРозвиток спідрану ігор як окремої дисципліниuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.8
dc.relation.referencesWitkowski E. Speedrunning: Constructing Competitive Game Play in The Digital Age. Journal of Gaming & Virtual Worlds. 2018;10(2):131-147.en
dc.relation.referencesScully-Blaker R. A Practiced Practice: Speedrunning through Space with Deleuze. Game Studies. 2014;14(1).en
dc.relation.referencesTherrien C. Speedrunning as Perfectionist Play. DiGRA 2015 Conference Proceedings. 2015.en
dc.relation.referencesNewman J. Playing with Videogames. New York: Routledge; 2008. 224 p.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record