Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorTaraniuk, I.en
dc.contributor.authorPiddubchak, S.Yu.en
dc.contributor.authorПіддубчак, С. Ю.uk
dc.date.accessioned2025-08-29T12:19:06Z
dc.date.available2025-08-29T12:19:06Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationTaraniuk I., Piddubchak S.Yu. Piracy in the video game industry: two sides of the same phenomenon // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2025/paper/view/23914.en, uk
dc.identifier.isbn978-617-8132-48-8
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48826
dc.description.abstractThe article examines the phenomenon of digital piracy in the gaming industry, its historical development and impact on the modern video game market. The author analyzes the positive and negative aspects of this phenomenon, emphasizing its role in popularizing games, preserving cultural heritage and ensuring access to content for socially vulnerable groups of the population. Particular attention is paid to the fight against piracy through the creation of comfortable digital services, such as Steam, and the impact of economic and social factors on the scale of piracy. The author emphasizes the contradictory nature of piracy as a phenomenon that both harms developers and contributes to the preservation of gaming heritage.en
dc.description.abstractУ статті розглядається феномен цифрового піратства в ігровій індустрії, його історичний розвиток та вплив на сучасний ринок відеоігор. Аналізуються позитивні та негативні аспекти цього явища, наголошуючи на його ролі у популяризації ігор, збереженні культурної спадщини та забезпеченні доступності контенту для соціально незахищених верств населення. Окрема увага приділяється боротьбі з піратством через створення комфортних цифрових сервісів, таких як Steam, та впливу економічних і соціальних факторів на масштаби піратства. Наголошується на суперечливості піратства як явища, що водночас завдає шкоди розробникам і сприяє збереженню ігрової спадщини.uk
dc.language.isoen_USen_US
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2025/paper/view/23914
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectцифрове піратствоuk
dc.subjectавторське правоuk
dc.subjectвідеоігри та економікаuk
dc.subjectкультурна спадщинаuk
dc.subjectпозитивні та негативні наслідки піратстваuk
dc.subjectтехнічні недоліки в іграхuk
dc.subjectDRM та захист від піратстваuk
dc.subjectроль піратства у популяризації ігорuk
dc.subjectстратегії боротьби з піратствомuk
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectSteamen
dc.subjectdigital piracyen
dc.subjectcopyrighten
dc.subjectvideo games and the economyen
dc.subjectcultural heritageen
dc.subjectpositive and negative effects of piracyen
dc.subjecttechnical flaws in gamesen
dc.subjectDRM and protection against piracyen
dc.subjectthe role of piracy in the popularization of gamesen
dc.subjectanti-piracy strategiesen
dc.titlePiracy in the video game industry: two sides of the same phenomenonen
dc.typeThesis
dc.identifier.udc343.538:794
dc.relation.referencesЧому піратство відеоігор (не)шкодить ігровій індустрії [Електронний ресурс] - Режим доступу: https://itc.ua/ua/blogs/chomu-piratstvo-videoigor-ne-shkodyt-igrovij-industriyi/uk
dc.relation.referencesПриблизно 87% класичних ігор вже недоступні, – дослідження Фонду історії відеоігор [Електронний ресурс] - Режим доступу: https://mezha.media/2023/07/11/pryblyzno-87-klasychnykh-ihor/uk
dc.relation.referencesTesting Reveals Games with Denuvo Launch Up to Four Times Slower [Електронний ресурс] - Режим доступу: https://80.lv/articles/testing-reveals-games-with-denuvo-launch-up-to-four-times-slower/en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію