• English
    • українська
  • English 
    • English
    • українська
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • View Item
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Створення віртуального прототипу мобільного робота в середовищі Webots

Author
Чернокнижник, А. В.
Добровольська, Є. Р.
Чіпак, О. С.
Белзецький, Р. С.
Chernoknyzhnykk, A. V.
Dobrovolska, Ye. R.
Chipak, O. S.
Belzetskyi, R. S.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • Наукові роботи каф. КН [919]
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026) [10]
Abstract
The paper investigates the process of creating a digital twin of a mobile robot in the Webots environment. A 3D geometry adaptation method is presented, which includes an intermediate processing stage in the Blender editor: scaling the model, optimizing the polygonal mesh, and setting the reference points. The integration of the processed model through the Mesh node in the Shape structure is described, which made it possible to achieve high visual correspondence to the real prototype based on Arduino. The advantages of using a hybrid collision model to increase the stability of the physical simulation are considered.
 
У роботі досліджено процес створення віртуального прототипу мобільного робота в середовищі Webots. Представлено методику адаптації 3D-геометрії, яка включає етап проміжної обробки в редакторі Blender: масштабування моделі, оптимізацію полігональної сітки та налаштування опорних точок. Описано інтеграцію обробленої моделі через вузол Mesh у структурі Shape, що дозволило досягти високої візуальної відповідності реальному прототипу на базі Arduino. Розглянуто переваги використання гібридної моделі колізій для підвищення стабільності фізичної симуляції.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51389
View/Open
200522.pdf (360.3Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

LoginRegister

Statistics

View Usage Statistics

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ