Створення віртуального прототипу мобільного робота в середовищі Webots
Автор
Чернокнижник, А. В.
Добровольська, Є. Р.
Чіпак, О. С.
Белзецький, Р. С.
Chernoknyzhnykk, A. V.
Dobrovolska, Ye. R.
Chipak, O. S.
Belzetskyi, R. S.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюАнотації
The paper investigates the process of creating a digital twin of a mobile robot in the Webots environment. A 3D
geometry adaptation method is presented, which includes an intermediate processing stage in the Blender editor: scaling
the model, optimizing the polygonal mesh, and setting the reference points. The integration of the processed model through
the Mesh node in the Shape structure is described, which made it possible to achieve high visual correspondence to the
real prototype based on Arduino. The advantages of using a hybrid collision model to increase the stability of the physical
simulation are considered. У роботі досліджено процес створення віртуального прототипу мобільного робота в середовищі Webots.
Представлено методику адаптації 3D-геометрії, яка включає етап проміжної обробки в редакторі Blender:
масштабування моделі, оптимізацію полігональної сітки та налаштування опорних точок. Описано інтеграцію
обробленої моделі через вузол Mesh у структурі Shape, що дозволило досягти високої візуальної відповідності
реальному прототипу на базі Arduino. Розглянуто переваги використання гібридної моделі колізій для підвищення
стабільності фізичної симуляції.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51389

