Апаратна теселяція в DirectX 11 та OpenGL 4
Вантажиться...
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Hardware tessellation in DirectX 11 and OpenGL 4
Анотація
Розглянуто організацію апаратної теселяції відеокарт з використанням DirectX 11 та OpenGL 4.0