• English
    • українська
  • українська 
    • English
    • українська
  • Увійти
Дивитися документ 
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • Дивитися документ
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • Дивитися документ
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Створення віртуального прототипу мобільного робота в середовищі Webots

Автор
Чернокнижник, А. В.
Добровольська, Є. Р.
Чіпак, О. С.
Белзецький, Р. С.
Chernoknyzhnykk, A. V.
Dobrovolska, Ye. R.
Chipak, O. S.
Belzetskyi, R. S.
Дата
2026
Metadata
Показати повну інформацію
Collections
  • Наукові роботи каф. КН [919]
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026) [10]
Анотації
The paper investigates the process of creating a digital twin of a mobile robot in the Webots environment. A 3D geometry adaptation method is presented, which includes an intermediate processing stage in the Blender editor: scaling the model, optimizing the polygonal mesh, and setting the reference points. The integration of the processed model through the Mesh node in the Shape structure is described, which made it possible to achieve high visual correspondence to the real prototype based on Arduino. The advantages of using a hybrid collision model to increase the stability of the physical simulation are considered.
 
У роботі досліджено процес створення віртуального прототипу мобільного робота в середовищі Webots. Представлено методику адаптації 3D-геометрії, яка включає етап проміжної обробки в редакторі Blender: масштабування моделі, оптимізацію полігональної сітки та налаштування опорних точок. Описано інтеграцію обробленої моделі через вузол Mesh у структурі Shape, що дозволило досягти високої візуальної відповідності реальному прототипу на базі Arduino. Розглянуто переваги використання гібридної моделі колізій для підвищення стабільності фізичної симуляції.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51389
Відкрити
200522.pdf (360.3Kb)

Інституційний репозиторій

ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

Ресурси

JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

Перегляд

Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOI

Мій обліковий запис

ВхідРеєстрація

Статистика

View Usage Statistics

ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ