Показати скорочену інформацію

dc.contributor.advisorБлагодир Л. М.uk
dc.contributor.authorЙосипівна, А. К.uk
dc.date.accessioned2025-02-12T23:27:50Z
dc.date.available2025-02-12T23:27:50Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationКривенька А.Й. Гейміфікація та її застосування [Електронний ресурс] / А. Й. Кривенька; наук. кер. Л. М. Благодир // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16873.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/44179
dc.description.abstractРозглянуто один із актуальних напрямів навчання за кордоном – гейміфікація. Проаналізувано що таке гейміфікація та її застостосування, також те де вона застосовується.uk
dc.description.abstractOne of the current areas of studying abroad - gamification - is considered. Analyzed what gaymification is and its application, as well as where it is used.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16873
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectігрова механікаuk
dc.subjectігрова динамікаuk
dc.subjectпідприємствоuk
dc.subjectспівробітникиuk
dc.subjectgamificationen
dc.subjectgame mechanicsen
dc.subjectgame dynamicsen
dc.subjectenterpriseen
dc.subjectemployeesen
dc.titleГейміфікація та її застосуванняuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc331.103:377:658.8.13
dc.relation.referencesSalen, K., and Zimmerman E. (2003) Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MITPress, 688 pp.en
dc.relation.referencesBelonovskaja, I. (2011). Domestic and foreign experience of implementation of gaming technologiesinthe preparation of future managers. Electronic scientific publication Aksiologija i innovatika obrazovanija, 2. June 21, 2019en
dc.relation.referencesПавлов Я. Ю., Кочина С. А. Можливості застосування гейміфікації в онлайн-навчання. Новівиклики для педагогіки та якості освіти: масові відкриті онлайн курси, хмарні послуги, мобільнітехнології. Львів, 2014 р.uk
dc.relation.referencesGamification: Toward a Definition. Deterding S., Khaled R., Nacke L.E., Dixon D. Vancouver:Gamification Workshop Proceedings, 2011. P. 12-15.en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію