dc.contributor.author | Городецький, Ю. Г. | uk |
dc.contributor.author | Барабан, С. В. | uk |
dc.date.accessioned | 2025-02-12T23:34:36Z | |
dc.date.available | 2025-02-12T23:34:36Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.citation | Городецький Ю. Г. Інформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри [Електронний ресурс] / Ю. Г. Городецький, С. В. Барабан // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16852. | uk |
dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/44307 | |
dc.description.abstract | У цьому дослідженні здійснено розробку інформаційної технології підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри. У результаті проведення дослідження було розроблено принцип роботи штучного інтелекту персонажа, що керується комп’ютером та програмну реалізацію в вигляді комп’ютерної гри, яка реалізує штучний інтелект на практиці. | uk |
dc.description.abstract | In this article, the development of information technology for increasing the level of intelligence of computer game characters was carried out. As a result of the research, the principle of operation of artificial intelligence of a computer-controlled character and its software implementation in the form of a computer game, which implements artificial intelligence in practice, were developed. | en |
dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
dc.publisher | ВНТУ | uk |
dc.relation.ispartof | Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р. | uk |
dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16852 | |
dc.subject | штучний інтелект | uk |
dc.subject | комп’ютерний персонаж | uk |
dc.subject | комп’ютерна гра | uk |
dc.subject | алгоритмпошуку A* | uk |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | computer character | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | A* search algorithm | en |
dc.title | Інформаційна технологія підвищення рівня інтелектуальності персонажів комп'ютерної гри | uk |
dc.type | Thesis | |
dc.relation.references | Architecture - Difference between Decision Trees & Behavior Trees for Game AI - Game
Development Stack Exchange [Електронний ресурс]. Режим доступу:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/51693/difference-between-decision-trees-behaviortrees-for-game-ai | en |
dc.relation.references | Designing a simple game AI using Finite State Machines [Електронний ресурс]. Режим доступу:
https://www.gamedeveloper.com/programming/designing-a-simple-game-ai-using-finite-statemachines | en |
dc.relation.references | A Comprehensive Study on Pathfinding Techniques for Robotics and Video Games [Електронний
ресурс]. Режим доступу: https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2015/736138/ | en |
dc.relation.references | Artificial intelligence : a modern approach. Stuart J. Russell, Peter Norvig – Pearson, Boston, 2020 | en |