Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorМолдаванов, В. В.uk
dc.contributor.authorОзеранський, В. С.uk
dc.contributor.authorСімончук, С. В.uk
dc.contributor.authorOzeransky, V. S.en
dc.contributor.authorSimonchuk, S. V.en
dc.date.accessioned2025-08-13T09:25:33Z
dc.date.available2025-08-13T09:25:33Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationМолдаванов В. В., Озеранський В. С. Сімончук С. В. Інформаційна технологія створення гри "Weenfaster" у жанрі платформер // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/22907.uk
dc.identifier.isbn978-617-8163-57-0
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/47778
dc.description.abstractУ роботі представлено процес розробки та реалізації інформаційної технології створення гри "Weenfaster" у жанрі платформер. Досліджено актуальні тенденції розвитку платформерів у сучасній ігровій індустрії, їх роль у розвитку когнітивних здібностей та адаптивність до нових технологічних платформ. Описано процес реалізації ключових механік гри, включаючи систему руху персонажа, взаємодію з платформами, фізику стрибків та систему гравітації. Розроблена гра демонструє поєднання класичних елементів жанру з інноваційними підходами, що забезпечує її конкурентоспроможність на ринку комп'ютерних ігор.uk
dc.description.abstractThe paper presents the process of development and implementation of information technology for creating the platformer game "Weenfaster". Current trends in the development of platformers in the modern gaming industry, their role in cognitive abilities development, and adaptability to new technological platforms are investigated. The implementation process of key game mechanics, including character movement system, platform interaction, jump physics, and gravity system, is described. The developed game demonstrates a combination of classic genre elements with innovative approaches, ensuring its competitiveness in the computer games market.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/22907
dc.subjectплатформерuk
dc.subjectрозробка ігорuk
dc.subjectігрові механікиuk
dc.subjectгеймдизайнuk
dc.subjectінформаційні технологіїuk
dc.subjectкомп'ютерна граuk
dc.subjectігрова фізикаuk
dc.subjectгейм-девелопментuk
dc.subjectінтерактивні технологіїuk
dc.subjectігрова індустріяuk
dc.subjectplatformeren
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectgame mechanicsen
dc.subjectgame designen
dc.subjectinformation technologyen
dc.subjectcomputer gameen
dc.subjectgame physicsen
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectinteractive technologiesen
dc.subjectgaming industryen
dc.titleІнформаційна технологія створення гри "Weenfaster" у жанрі платформерuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.42:004.4'24
dc.relation.referencesMarks B. Barry Artificial Intelligence for Games: книга [Текст]/ Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius, 2018. 42с.en
dc.relation.referencesGameDev.net [Electronic resourse] – Mode of access: https://www.gamedev.net/en
dc.relation.referencesWikipedia [Electronic resourse] – Mode of access: https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%88%D1%83%D0%BA_%D1%88%D0%BB%D1%8 F%D1%85%D1%83en
dc.relation.referencesWikipedia [Electronic resourse] – Mode of access: https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B A%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%96%D0%B3%D0% BE%D1%80en
dc.relation.referencesUnity documentation [Electronic resourse] – Mode of access: https://docs.unity3d.com/Manual/index.htmlen


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію