Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorМалініч, П. П.uk
dc.contributor.authorВойтко, В. В.uk
dc.contributor.authorMalinich, P.en
dc.contributor.authorVoitko, V.en
dc.date.accessioned2025-08-19T07:48:27Z
dc.date.available2025-08-19T07:48:27Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationМалініч П. П., Войтко В. В. Особливості створення ландшафтів у середовищі Unreal Engine // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2025/paper/view/24432.uk
dc.identifier.isbn978-617-8132-48-8
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48582
dc.description.abstractРозглянуто різні підходи до створення ландшафтів у середовищі Unreal Engine та сучасних трендів у цій сфері. Проаналізовано роботу алгоритму процедурної генерації ландшафту у середовищі Unreal Engine та створено більш гнучкий алгоритм для процедурної генерації ландшафту за допомогою редактора Blueprint.uk
dc.description.abstractVarious approaches to landscape creation in the Unreal Engine environment and current trends in this field have been examined. The operation of the procedural landscape generation algorithm in Unreal Engine has been analyzed, and a more flexible algorithm for procedural landscape generation using the Blueprint editor has been developed.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2025/paper/view/24432
dc.subjectландшафтuk
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectlandscapeen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectprocedural generationen
dc.titleОсобливості створення ландшафтів у середовищі Unreal Engineuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.42
dc.relation.referencesLepczyk C. A., Wedding L. M., Asner G. P., Pittman S. J., Goulden T., Linderman M. A., Wright R. Advancing landscape and seascape ecology from a 2D to a 3D science // BioScience. 2021. № 71(6). С. 596–608.en
dc.relation.referencesTian Z. Application of computer 3D modeling technology in the simulation design of modern garden ecological landscape // Mathematical Problems in Engineering. 2022. № 2022(1). С. 7033261.en
dc.relation.referencesWang L. 3D urban landscape rendering and optimization algorithm for smart city // Intelligent Decision Technologies. 2023. № 17(4). С. 943–958.en
dc.relation.referencesLandscape Technical Guide in Unreal Engine [Електронний ресурс] // Epic Games Developer Documentation. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/landscapetechnical-guide-in-unreal-engine (дата звернення: 22.03.2025).en
dc.relation.referencesCreating and Using LODs in Unreal Engine [Електронний ресурс] // Epic Games Developer Documentation. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-usinglods-in-unreal-engine (дата звернення: 22.03.2025).en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію