| dc.contributor.author | Купчишен, Н. С. | uk |
| dc.contributor.author | Остафійчук, В. І. | uk |
| dc.contributor.author | Прозор, О. П. | uk |
| dc.contributor.author | Prozor, O. | en |
| dc.date.accessioned | 2025-08-19T07:54:00Z | |
| dc.date.available | 2025-08-19T07:54:00Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Купчишен Н. С., Остафійчук В. І., Прозор О. П. Роль вищої математики в розробці відеоігор // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2025/paper/view/23311. | uk |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8132-48-8 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48666 | |
| dc.description.abstract | В роботі досліджується роль вищої математики у розробці відеоігор, підкреслюючи значення таких понять, як векторна алгебра, тригонометрія та кватерніони. Робота акцентує увагу на практичному застосуванні цих концепцій для покращення механіки гри, управління рухом, обробки обертань та інших елементів віртуального світу. | uk |
| dc.description.abstract | This research paper explores the role of higher mathematics in the development of video games, emphasizing the importance of concepts such as vector algebra, trigonometry, and quaternions. The study focuses on the practical application of these concepts to enhance game mechanics, motion control, rotation processing, and other aspects of the virtual world. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2025/paper/view/23311 | |
| dc.subject | вища математика | uk |
| dc.subject | відеоігри | uk |
| dc.subject | векторна алгебра | uk |
| dc.subject | тригонометрія | uk |
| dc.subject | кватерніони | uk |
| dc.subject | higher mathematics | en |
| dc.subject | video games | en |
| dc.subject | vector algebra | en |
| dc.subject | trigonometry | en |
| dc.subject | quaternions | en |
| dc.title | Роль вищої математики в розробці відеоігор | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | [517.3:53](043.2) | |
| dc.relation.references | Основна математика для початківців Gamedevs - яка математика корисна? [Електронний ресурс]:
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=iPWWrM81z-o&ab_channel=Madbook. | uk |
| dc.relation.references | Вектори. Відеоурок [Електронний ресурс] : https://www.youtube.com/watch?v=_OqwrxTtThY&ab_
channel=ThePhantomGameDesigns. | uk |
| dc.relation.references | Знайомство професора Дейва з векторами [Електронний ресурс] :
https://www.youtube.com/watch?v=KBSCMTYaH1s&ab_channel=ProfessorDaveExplains. | uk |
| dc.relation.references | Векторна нормалізація. Блог Академії Хана з інтерактивним прикладом внизу [Електронний
ресурс] : https://www.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming-natural
simulations/ programming-vectors/a/vector-magnitude-normalization. | uk |