Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorKhoshaba, O. M.en
dc.contributor.authorХошаба, О. М.uk
dc.date.accessioned2025-09-10T11:06:17Z
dc.date.available2025-09-10T11:06:17Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.citationKhoshaba O. M. The main aspects of using gamification in the education process / O. M. Khoshaba // Матеріали I Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25-26 березня 2021 р. - Одеса : ОНАХТ, 2021 р. - С. 7-9.en, uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49062
dc.description.abstractThe paper notes the relevance of the use of gamification in the educational process. Its main aspects are shown, which include dynamics, mechanics, aesthetics, and interaction. Their characteristics are briefly indicated. The game elements that form the gamification process are also marked. There is a list of gaming applications and platforms, which will further expand in the report.en
dc.description.abstractУ тезах відзначається актуальність використання гейміфікації в навчальному процесі. Показано основні аспекти його використання, які включають динаміку, механіку, естетику та взаємодію. Коротко вказані їх характеристики. Також позначені основні ігрові елементи, що формують процес гейміфікації. Поширений перелік ігрових додатків та платформ будуть показані у доповіді.uk
dc.language.isoen_USen_US
dc.publisherОдеська національна академія харчових технологійuk
dc.relation.ispartofМатеріали I Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25-26 березня 2021 р. : 7-9.uk
dc.subjectgamificationen
dc.subjecteducation processen
dc.subjectгейміфікаціяen
dc.subjectнавчальний процесen
dc.titleThe main aspects of using gamification in the education processen
dc.typeThesis
dc.identifier.udc373.2.016


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію