| dc.contributor.author | Поліщук, А. І. | uk |
| dc.contributor.author | Малініч, І. П. | uk |
| dc.contributor.author | Malinich, I. P. | en |
| dc.date.accessioned | 2025-09-12T10:03:11Z | |
| dc.date.available | 2025-09-12T10:03:11Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Поліщук А. І., Малініч І. П. Платформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5 // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/24019. | uk |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8132-48-8 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49211 | |
| dc.description.abstract | В даній публікації розглянуто підходи до створення класичних ретро-відеоігор з танковим управлінням.
Розглянуто в яких дослідженнях приділялась увага класифікації ретро-відеоігор та які ігрові механіки
використовувались при їх створенні. Запропоновано алгоритм платформно-адаптивного методу керування
ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5, який забезпечує мультимодальне управління на різних
платформах: персональний комп’ютер, мобільні пристрої з тачскріном, а також ігрові консолі. | uk |
| dc.description.abstract | Different approaches for creating classic retro video games with tank controls reviewed in this paper. Discovered which
studies have focused on the classification of retro video games and what game mechanics were used in their
development. An algorithm for a platform-adaptive method of controlling a game character in the Unreal Engine 5
environment is proposed, providing multimodal control across different platforms: personal computers, touchscreen
mobile devices, and gaming consoles. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/24019 | |
| dc.subject | відеоігри | uk |
| dc.subject | кросплатформна розробка | uk |
| dc.subject | ігровий AI | uk |
| dc.subject | Unreal Engine 5 | en |
| dc.subject | video games | en |
| dc.subject | cross-platform development | en |
| dc.subject | in-game AI | en |
| dc.title | Платформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5 | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.42 | |
| dc.relation.references | Kim B. Game mechanics, dynamics, and aesthetics // Library Technology Reports. – 2015. – Vol. 51, No. 2. – P. 17–19. URL:
https://journals.ala.org/index.php/ltr/article/view/5630 | en |
| dc.relation.references | Van Rozen R., Dormans J. Adapting game mechanics with micro-machinations // Foundations of Digital Games. – Apr. 2014. –
Aboard Royal Caribbean Liberty of the Seas, sailing from Fort Lauderdale, Florida, United States. | en |
| dc.relation.references | Nævdal L. A comparative analysis of the relationship between gaming controllers and game mechanics: Master’s thesis / The
University of Bergen. – 2013. URL:
https://bora.uib.no/bora-xmlui/bitstream/handle/1956/7042/109090857.pdf?sequence=1&isAllowed=y | en |
| dc.relation.references | Fabricatore C. Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames. – 2007. – DOI:
10.13140/RG.2.1.1125.4167. | en |
| dc.relation.references | Sashko Peremot. Математика в геймдеві: що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор [Електронний
ресурс]. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/mathematics-gamedev-interpolation/ (дата звернення: 07.03.2025). | uk |