Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorПоліщук, А. І.uk
dc.contributor.authorМалініч, І. П.uk
dc.contributor.authorMalinich, I. P.en
dc.date.accessioned2025-09-12T10:03:11Z
dc.date.available2025-09-12T10:03:11Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationПоліщук А. І., Малініч І. П. Платформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5 // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/24019.uk
dc.identifier.isbn978-617-8132-48-8
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49211
dc.description.abstractВ даній публікації розглянуто підходи до створення класичних ретро-відеоігор з танковим управлінням. Розглянуто в яких дослідженнях приділялась увага класифікації ретро-відеоігор та які ігрові механіки використовувались при їх створенні. Запропоновано алгоритм платформно-адаптивного методу керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5, який забезпечує мультимодальне управління на різних платформах: персональний комп’ютер, мобільні пристрої з тачскріном, а також ігрові консолі.uk
dc.description.abstractDifferent approaches for creating classic retro video games with tank controls reviewed in this paper. Discovered which studies have focused on the classification of retro video games and what game mechanics were used in their development. An algorithm for a platform-adaptive method of controlling a game character in the Unreal Engine 5 environment is proposed, providing multimodal control across different platforms: personal computers, touchscreen mobile devices, and gaming consoles.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/24019
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectкросплатформна розробкаuk
dc.subjectігровий AIuk
dc.subjectUnreal Engine 5en
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectcross-platform developmenten
dc.subjectin-game AIen
dc.titleПлатформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5uk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.42
dc.relation.referencesKim B. Game mechanics, dynamics, and aesthetics // Library Technology Reports. – 2015. – Vol. 51, No. 2. – P. 17–19. URL: https://journals.ala.org/index.php/ltr/article/view/5630en
dc.relation.referencesVan Rozen R., Dormans J. Adapting game mechanics with micro-machinations // Foundations of Digital Games. – Apr. 2014. – Aboard Royal Caribbean Liberty of the Seas, sailing from Fort Lauderdale, Florida, United States.en
dc.relation.referencesNævdal L. A comparative analysis of the relationship between gaming controllers and game mechanics: Master’s thesis / The University of Bergen. – 2013. URL: https://bora.uib.no/bora-xmlui/bitstream/handle/1956/7042/109090857.pdf?sequence=1&isAllowed=yen
dc.relation.referencesFabricatore C. Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames. – 2007. – DOI: 10.13140/RG.2.1.1125.4167.en
dc.relation.referencesSashko Peremot. Математика в геймдеві: що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор [Електронний ресурс]. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/mathematics-gamedev-interpolation/ (дата звернення: 07.03.2025).uk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію