| dc.contributor.author | Мартинюк, В. В. | uk |
| dc.contributor.author | Чулюк, Д. М. | uk |
| dc.contributor.author | Martyniuk, V. | en |
| dc.contributor.author | Chuliuk, D. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-03-23T12:05:11Z | |
| dc.date.available | 2026-03-23T12:05:11Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Мартинюк В. В., Чулюк Д. М. Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/27713. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/50938 | |
| dc.description.abstract | The paper examines the physical principles of geometric optics underlying photorealistic rendering algorithms,
specifically ray tracing technology. The algorithmic implementation of backward ray tracing, the use of the Monte Carlo
numerical method for simulating global illumination, and the challenges of computational optimization using BVH data
structures and denoising algorithms are analyzed. | en |
| dc.description.abstract | У роботі розглядаються фізичні принципи геометричної оптики, що лежать в основі алгоритмів фотореалістичного рендерингу, зокрема технології трасування променів. Проаналізовано лгоритмічну реалізацію методу зворотного трасування, використання чисельного методу Монте-Карло для симуляції глобального освітлення, а також проблеми оптимізації обчислень за допомогою структур даних BVH та алгоритмів знешумлення. | uk |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/27713 | |
| dc.subject | трасування променів | uk |
| dc.subject | рендеринг | uk |
| dc.subject | геометрична оптика | uk |
| dc.subject | глобальне освітлення | uk |
| dc.subject | метод Монте-Карло | uk |
| dc.subject | структури даних BVH | uk |
| dc.subject | ray tracing | en |
| dc.subject | rendering | en |
| dc.subject | geometric optics | en |
| dc.subject | global illumination | en |
| dc.subject | Monte Carlo method | en |
| dc.subject | BVH data structures | en |
| dc.title | Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.relation.references | Kajiya J. T. The Rendering Equation // SIGGRAPH Computer Graphics. – 1986. – Vol. 20, No. 4. – P. 143-150. | en |
| dc.relation.references | Whitted T. An Improved Illumination Model for Shaded Display // Communications of the ACM. – 1980. – Vol. 23, No. 6. – P. 343-
349. | en |
| dc.relation.references | Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan Kaufmann,
2016. – 1266 p. | en |
| dc.relation.references | Akenine-Möller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. – 4th ed. – A K Peters/CRC Press, 2018. – 1198 p. | de |
| dc.relation.references | Ray Tracing Essentials [Електронний ресурс] // NVIDIA Developer Documentation. – Режим доступу до ресурсу:
https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracing | en |