Methods and architectural features of implementing antialiasing in GPU
Author
Romanyuk, О.
Terenchuk, А.
Babiy, В.
Романюк, О. Н.
Теренчук, А. Т.
Бабій, Б. В.
Date
2026Metadata
Show full item recordCollections
- JetIQ [181]
Abstract
The principles of antialiasing implementation in graphics processors of modern computing systems are considered. Hardware and software antialiasing methods are analyzed, in particular supersampling, multisampling, and temporal algorithms. The features of their integration into the graphics pipeline and interaction with the memory subsystem are described. The advantages and limitations of various approaches in terms of performance and image quality are determined. It is shown that the combined use of methods allows for an effective compromise between speed and visual accuracy. Розглянуто принципи реалізації антиаліайзингу в графічних процесорах
сучасних обчислювальних систем. Проаналізовано апаратні та програмні методи
згладжування, зокрема суперсемплінг, мультисамплінг і часові алгоритми.
Описано особливості їх інтеграції в графічний конвеєр та взаємодію з
підсистемою пам’яті. Визначено переваги й обмеження різних підходів з точки
зору продуктивності та якості зображення. Показано, що комбіноване
застосування методів дозволяє забезпечити ефективний компроміс між
швидкодією та візуальною точністю.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51592

