Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript
Автор
Панасюк, Б. Ю.
Бабюк, Н. П.
Panasiuk, B.
Babiuk, N.
Дата
2025Metadata
Показати повну інформаціюCollections
- Наукові роботи каф. ПЗ [1786]
Анотації
Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної
генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для
створення параметризованих рівнів на основі текстових промптів та окреслено методи
забезпечення детермінізму й контролю якості згенерованого контенту. Проаналізовано
архітектурні обмеження середовища WebGL/TypeScript при інтеграції LLM, способи ефективного
промптування моделей, валідацію якості рівнів та межі генеративних можливостей. У висновках
сформульовано переваги запропонованого підходу та пов‘язані ризики його застосування.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51835

