• українська
    • English
  • English 
    • українська
    • English
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Науково-технічна бібліотека
  • Публікації співробітників бібліотеки
  • JetIQ
  • View Item
  • Frontpage
  • Науково-технічна бібліотека
  • Публікації співробітників бібліотеки
  • JetIQ
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації

Author
Романюк, О. Н.
Майданюк, В. П.
Новосельцев, О. О
Romanyuk, O. N.
Maydanyuk, V. P.
Novoseltsev, О. О.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • JetIQ [251]
Abstract
Modern methods for implementing relief texturing on a graphics processing unit (GPU) are considered, in particular algorithms based on a height map, such as parallax occlusion mapping (POM), and the latest adaptive and neural approaches. The principles of pseudo-relief formation without geometric detailing are analyzed, as well as the integration of these methods into a physically based rendering environment (PBR). Special attention is paid to the issues of performance optimization, adaptive selection of ray depth, the use of complexity maps, hierarchical data structures and GPU-oriented shaders. The feasibility of using relief texturing as a way to reduce the load on the graphics pipeline while maintaining high quality visualization is substantiated. The work has practical significance for the design of 3D applications in the field of visualization, gaming, modeling and virtual reality.
 
Розглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації, ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/52216
View/Open
206017.pdf (1.181Mb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

Login

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ