Проєктування та реалізація модульної архітектури ігрового застосунку в середовищі Unity із застосуванням патернів проєктування
Author
Руденко, А. О.
Ліщинська, Л. Б.
Rudenko, A.
Lishchynska, L. B.
Date
2026Metadata
Show full item recordCollections
Abstract
Розглянуто особливості проєктування та програмної реалізації модульної архітектури тривимірного ігрового застосунку в жанрі стратегії / Tower Defense. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням об'єктно-орієнтованої мови програмування C# та підсистеми просторової навігації NavMesh. The features of design and software implementation of a modular architecture for a 3D game application in the strategy / Tower Defense genre are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the object-oriented C# programming language and the NavMesh spatial navigation subsystem. The relevance of implementing classic design patterns (Gang of Four) to avoid tight coupling of code, increase architectural flexibility, and optimize the game loop in real time is analyzed.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52604

