• українська
    • English
  • українська 
    • українська
    • English
  • Увійти
Дивитися документ 
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)
  • Дивитися документ
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)
  • Дивитися документ
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор

Автор
Майданюк, В. П.
Складанюк, О. О.
Majdanyuk, V. P.
Skladaniuk, O. O.
Дата
2026
Metadata
Показати повну інформацію
Collections
  • Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026) [1343]
Анотації
Розглянуто сучасні підходи до застосування інтелектуальних методів у процесі редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор. Проаналізовано обмеження традиційних інструментів редагування та обґрунтовано доцільність використання методів штучного інтелекту і процедурної генерації. Описано підходи до автоматизації створення та модифікації ігрових об’єктів, а також методи інтерактивної взаємодії користувача з редактором. Показано, що застосування інтелектуальних методів дозволяє підвищити продуктивність розробки, зменшити трудомісткість редагування та покращити якість ігрового контенту.
 
Modern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video game development environments are considered. The limitations of traditional editing tools are analyzed, and the feasibility of using procedural generation and machine learning methods is substantiated. Approaches to automating the creation and modification of game objects, as well as interactive methods of user interaction with editors, are described. It is shown that the use of intelligent methods increases development productivity, reduces the complexity of scene editing, and improves the quality of game content.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52621
Відкрити
27862.pdf (419.3Kb)

Інституційний репозиторій

ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

Ресурси

JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

Перегляд

Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOI

Мій обліковий запис

Вхід

ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ