Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorДенисюк, В. О.uk
dc.contributor.authorСуботін, І. А.uk
dc.contributor.authorDenysiuk, V. O.en
dc.contributor.authorSubotin, I. A.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:04:47Z
dc.date.available2026-09-03T10:04:47Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationДенисюк В. О., Суботін І. А. Розробка інформаційної технології прогнозування результатів спортивних подій на основі машинного навчання // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26520.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52636
dc.description.abstractУ роботі розроблено інформаційну технологію прогнозування результатів спортивних подій з використанням методів машинного навчання. Основна увага приділена створенню та налаштуванню моделей класифікації на основі алгоритмів Random Forest, XGBoost, LightGBM та логістичної регресії. Розроблена система забезпечує обробку великих обсягів статистичних даних про команди, гравців та історію матчів, що дозволяє підвищити точність прогнозів. Для підвищення стабільності результатів застосовано метод ансамблювання та стекування моделей. Проведено аналіз впливу ключових факторів — рейтингу команд, поточної форми, очних зустрічей та коефіцієнтів букмекерів — на кінцевий результат. Розроблений програмний продукт реалізовано мовою Python із використанням бібліотек Scikit-learn, XGBoost та LightGBM.uk
dc.description.abstractThe paper presents the development of an information technology for predicting sports event outcomes using machine learning methods. The main focus is on creating and tuning classification models based on Random Forest,en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26520
dc.subjectпрогнозуванняuk
dc.subjectспортивні подіїuk
dc.subjectмашинне навчанняuk
dc.subjectкласифікаціяuk
dc.subjectансамблюванняuk
dc.subjectXGBoosten
dc.subjectLightGBMen
dc.subjecto baseline modelsen
dc.subjectconfirming the efficiency of the proposed technologyKeywords: matrix multiplicationen
dc.subjectMPIen
dc.subjectMesh Networken
dc.subjectperformanceen
dc.subjectpredictionen
dc.subjectsports eventsen
dc.subjectmachine learningen
dc.subjectclassificationen
dc.subjectensemble learningen
dc.subjectXGBoosten
dc.subjectLightGBMen
dc.titleРозробка інформаційної технології прогнозування результатів спортивних подій на основі машинного навчанняuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.8
dc.relation.referencesGron A. Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn, Keras & TensorFlow. O'Reilly Media, 2023.en
dc.relation.referencesBrownlee J. Ensemble Learning Algorithms with Python. Machine Learning Mastery, 2022.en
dc.relation.referencesLiu Y., Wang J. Predicting Football Match Outcomes Using Machine Learning Techniques. Applied Computing and Informatics, 2021.en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію