Show simple item record

dc.contributor.authorСуліма, Ю. О.uk
dc.date.accessioned2026-09-03T10:18:50Z
dc.date.available2026-09-03T10:18:50Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationСуліма Ю. О. Формування зображень з використанням методів Ray Tracing на GPU // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/30092.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52656
dc.description.abstractУ роботі розглянуто особливості формування зображень із використанням методів трасування променів (Ray Tracing) на графічних процесорах. Проаналізовано принципи побудови алгоритмів трасування променів, архітектурні особливості сучасних GPU, апаратні засоби прискорення обчислень та структури даних для швидкого пошуку перетинів променів з геометричними об’єктами сцени. Значну увагу приділено технологіямuk
dc.description.abstractThe publication examines the features of image generation using ray tracing methods on graphics processing units (GPUs). It analyzes the principles of constructing ray tracing algorithms, architectural features of modern GPUs, hardware computation accelerators, and data structures for rapid search of ray-geometry intersections in a scene.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/30092
dc.subjectRay Tracingen
dc.subjectGPUen
dc.subjectтрасування променівuk
dc.subjectграфічний процесорuk
dc.subjectRT-ядраuk
dc.subjectDXRen
dc.subjectVulkan RayTracingen
dc.subjectBVHen
dc.subjectглобальне освітленняuk
dc.subjectфотореалістичний рендерингuk
dc.subjectRay Tracingen
dc.subjectGPUen
dc.subjectgraphics processing uniten
dc.subjectRT coresen
dc.subjectDXRen
dc.subjectVulkan Ray Tracingen
dc.subjectBVHen
dc.subjectboundingvolume hierarchyen
dc.subjectglobal illuminationen
dc.subjectphotorealistic renderingen
dc.titleФормування зображень з використанням методів Ray Tracing на GPUuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.92:004.272
dc.relation.referencesPharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4th ed. Morgan Kaufmann, 2023. 1224 p. Haines E., Akenine-Mller T. Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX. Apress, 2021. 535 p. Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. 4th ed. CRC Press, 2018. 1198 p. Vulkan Ray Tracing Specification [Електронний ресурс] – URL: https://registry.khronos.org/vulkan/ Wald I., Woop S., Benthin C., Johnson G. S., Shirley P. Embree: A Kernel Framework for Efficient CPU Ray Tracing. ACM Transactions on Graphics (TOG). 2014. Vol. 33, No. 4. P. 1–8. Юрій О.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record