Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorМельник, Є. О.uk
dc.contributor.authorКолесницький, О. К.uk
dc.contributor.authorMelnyk, Y. O.en
dc.contributor.authorKolesnytskyi, O. K.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:23:20Z
dc.date.available2026-09-03T10:23:20Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationМельник Є. О., Колесницький О. К. Інтелектуальна інформаційна технологія аналізу комп'ютерної гри Dota 2 // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26566.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52735
dc.description.abstractУ роботі розроблено інтелектуальну технологію аналізу Dota 2, що поєднує машинне навчання та автоматизовану обробку ігрових даних для рекомендації оптимального героя. Проаналізовано сучасні аналітичні платформи та виявлено їхні обмеження, що обґрунтовує потребу в адаптивній системі, здатній враховувати контекст драфту й індивідуальні показники гравця. Створено алгоритм збору, очищення й структурування даних та модель на основі трансформера. Тестування на вибірках по 40 матчів підтвердило ефективність технології: 60 % перемог проти 52,5 % у Dotabuff та 50 % при інтуїтивному виборі.uk
dc.description.abstractThis work presents an intelligent information technology for analyzing the computer game Dota 2, combining machine learning methods with automated processing of gameplay data to recommend the optimal hero. Modern analytical platforms were reviewed, and their limitations were identified, highlighting the need for an adaptive system capable of considering draft context and individual player characteristics. A data acquisition, cleaning, and structuring algorithm was developed, along with a transformer-based model. Testing on three datasets of 40 matches demonstrated the effectiveness of the proposed technology: a 60% win rate compared to 52.5% using Dotabuff recommendations and 50% with intuitive hero selection.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26566
dc.subjectDota 2en
dc.subjectintelligent information technologyen
dc.subjectmachine learningen
dc.subjectgame analyticsen
dc.subjecttransformer modelen
dc.subjectінтелектуальна інформаційна технологіяuk
dc.subjectмашинне навчанняuk
dc.subjectігрова аналітикаuk
dc.subjectтрансформерна модельuk
dc.titleІнтелектуальна інформаційна технологія аналізу комп'ютерної гри Dota 2uk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.8
dc.relation.references6. Dotabuff – [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://uk.dotabuff.com/ OpenDota – [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://www.opendota.com/ Stratz – [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://stratz.com/ Dota Plus – [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://www.dota2.com/plus?l=ukrainian Машинне навчання – [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://uk.wikipedia.org/wiki/Машинне_навчання STRATZ API – [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://stratz.com/apiuk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію