Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorНовосельцев, О. О.uk
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.contributor.authorMaidaniuk, V. P.en
dc.contributor.authorNovoseltsev, O. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:32:02Z
dc.date.available2026-09-03T10:32:02Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationРоманюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Організація підсистеми текстурування графічних процесорів // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27467.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52950
dc.description.abstractРозглянуто архітектурні особливості апаратних блоків текстурування в сучасних графічних процесорах.uk
dc.description.abstractThe architectural features of hardware texturing units in modern graphics processors are considered. The structure of Texture Mapping Units, the principles of operation of addressing and filtering units, as well as the cache memory hierarchy that ensures efficient sampling of texture data are analyzed. The interaction of texture modules with shader cores and the memory subsystem within the graphics pipeline is described. The features of the implementation of texture subsystems in modern GPU architectures are presented and their impact on rendering performance is determined.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27467
dc.subjectraphics processoren
dc.subjectGPUen
dc.subjecttexturingen
dc.subjectTexture Mapping Uniten
dc.subjectcache memoryen
dc.subjectgraphics pipelineen
dc.subjectshadercoresen
dc.subjecttexture filteringen
dc.subjecttexture addressingen
dc.subjectGPU architectureen
dc.subjectграфічний процесорuk
dc.subjectтекстуруванняuk
dc.subjectкеш-пам’ятьuk
dc.subjectграфічнийконвеєрuk
dc.subjectшейдерні ядраuk
dc.subjectфільтрація текстурuk
dc.subjectадресація текстурuk
dc.subjectархітектура GPUuk
dc.titleОрганізація підсистеми текстурування графічних процесорівuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.382.7:004.31
dc.relation.referencesTexture mapping unit // Wikipedia : вебсайт. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit (дата звернення: 01.02.2026).en
dc.relation.referencesGovindaraju N., Larsen S., Gray J., Manocha D. Memory model for scientific algorithms on GPUs // ResearchGate. 2006. URL: https://www.researchgate.net/figure/Texture-caches-on-a-commodityGPU-NVIDIA-GeForce-7800 (дата звернення: 01.02.2026).en
dc.relation.referencesWang J., Yang F., Cao Y. A cache-friendly sampling strategy for texture-based volume rendering on GPU // Visual Informatics. 2017. DOI: 10.1016/j.visinf.2017.08.001.en
dc.relation.referencesYun J., Lee J., Kim C. G. et al. A Practically Applicable Performance Prediction Model Based on TMUs for Mobile GPUs // IEEE Access. 2019.en
dc.relation.referencesJoseph D., Aragon J. L., Parcerisa J.-M., Gonzalez A. Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs. Universitat Politecnica de Catalunya, 2023. URL: https://webs.um.es/jlaragon/papers/joseph_PACT23.pdf (дата звернення: 01.02.2026).en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію