Особливості UI/UX архітектури в додатках доповненої (AR) та віртуальної (VR) реальності: відстеження жестів замість класичного кліку
Анотації
У роботі досліджено специфіку проектування архітектури користувацьких інтерфейсів (UI/UX) для систем доповненої (AR) та віртуальної (VR) реальності. Особливу увагу приділено зміні парадигми взаємодії при переході від класичного графічного інтерфейсу (GUI) до просторового (Spatial UI). Проаналізовано інженерні виклики та методи заміни традиційної події «клік» на безконтактне відстеження жестів (Gesture Tracking), визначено ключові архітектурні патерни для обробки просторових подій та мінімізації ергономічних помилок. The paper analyzes the specifics of designing user interface (UI/UX) architecture for augmented (AR) and virtual (VR) reality systems. Particular attention is paid to the interaction paradigm shift during the transition from classical graphical user interface (GUI) to spatial interface (Spatial UI). The engineering challenges and methods of replacing the traditional "click" event with contactless gesture tracking are analyzed, and key architectural patterns for spatial event handling and ergonomics error minimization are defined.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52972

