Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorСингаївський, В. І.uk
dc.contributor.authorSynhaivskyi, V. I.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:35:58Z
dc.date.available2026-09-03T10:35:58Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationСингаївський В. І. Оптимізація процесів життєвого циклу ігрового ai шляхом впровадження адаптивної архітектури GOAP // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27894.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53153
dc.description.abstractУ роботі досліджується вплив архітектури Goal-Oriented Action Planning (GOAP) на ефективність життєвого циклу розробки інтелектуальних агентів. Розглянуто, як відокремлення цілей від реалізації дій спрощує етапи підтримки та масштабування програмного забезпечення. Проаналізовано механізми адаптації поведінки через динамічні ваги, що дозволяє скоротити витрати на ітеративне тестування та налагодження логіки NPC.uk
dc.description.abstractThe paper investigates the impact of Goal-Oriented Action Planning (GOAP) architecture on the efficiency of the software development life cycle for intelligent agents. It considers how decoupling goals from action implementation simplifies the maintenance and scaling stages. Methods of behavior adaptation through dynamic weights are analyzed, allowing for reduced costs in iterative testing and logic debugging of NPCs.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27894
dc.subjectжиттєвий цикл ПЗuk
dc.subjectGOAPen
dc.subjectадаптивна архітектураuk
dc.subjectінтелектуальні агентиuk
dc.subjectUnityen
dc.subjectігровісистемиuk
dc.subjectsoftware life cycleen
dc.subjectGOAPen
dc.subjectadaptive architectureen
dc.subjectintelligent agentsen
dc.subjectUnityen
dc.subjectgaming systemsen
dc.titleОптимізація процесів життєвого циклу ігрового ai шляхом впровадження адаптивної архітектури GOAPuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.896


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію