| dc.contributor.author | Серебренніков, Д. О. | uk |
| dc.contributor.author | Serebrennikov, D. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:36:10Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:36:10Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Серебренніков Д. О. Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26631. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53181 | |
| dc.description.abstract | Проаналізовано три поширені підходи до ігрового штучного інтелекту: Utility AI, скінченні автомати (FSM) та дерево поведінки (Behaviour Tree). Оцінено їх за критеріями швидкодії, гнучкості, масштабованості та взаємодії з гравцем | uk |
| dc.description.abstract | Three common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI, Finite State Machines (FSM), and Behavior Tree. They are evaluated based on the criteria of speed, flexibility, scalability, and player interaction. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26631 | |
| dc.subject | штучний інтелект | uk |
| dc.subject | гра | uk |
| dc.subject | ігровий штучний інтелект | uk |
| dc.subject | Utility Ai | en |
| dc.subject | інструментAbstractThree common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI | en |
| dc.subject | Finite State Machines (FSM) | en |
| dc.subject | and Behavior Tree They | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | game | en |
| dc.subject | gaming artificial intelligence | en |
| dc.subject | Utility Ai | en |
| dc.subject | toolВступНайкращим початком дослідження штучного ігрового інтелекту буде використання експертної думки вобласті вивчення | uk |
| dc.subject | що буде продовжена особистим внеском дослідно-наукової роботи Базовим джерелом | uk |
| dc.title | Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.896 | |
| dc.relation.references | Ian Millington. Ai for Games 1st Edition, 2006 року Ian Millington. Ai for Games 2st Edition, 2009 року Ian Millington. Ai for Games 3st Edition, 2019 року | en |