| dc.contributor.author | Рейда, О. М. | uk |
| dc.contributor.author | Бевз, С. В. | uk |
| dc.contributor.author | Бурбело, С. М. | uk |
| dc.contributor.author | Дорожанський, А. М. | uk |
| dc.contributor.author | Reida, O. | en |
| dc.contributor.author | Bevz, S. | en |
| dc.contributor.author | Burbelo, S. | en |
| dc.contributor.author | Dorozhanskyi, A. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:36:12Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:36:12Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Рейда О. М., Бевз С. В., Бурбело С. М., Дорожанський А. М. Розробка програми для проєктування динамічних моделей, адаптованих до вимог користувача // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29795. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53185 | |
| dc.description.abstract | складності у комп’ютерних іграх. Виконано порівняльний аналіз існуючих аналогів та обґрунтовано актуальність розробки власного програмного застосунку. Запропоновано програму для проєктування динамічних моделей, адаптованих до вимог гравця, яка реалізована у вигляді 2D top-down shooter гри в середовищі | uk |
| dc.description.abstract | analysis of existing solutions is carried out and the relevance of developing a custom software application is substantiated. A software application for designing dynamic models adapted to player requirements is proposed and implemented as a 2D top-down shooter game using Unity. The application provides player statistics analysis, automatic difficulty adjustment, enemy wave parameter modification, user profile management, and adaptive gameplay configuration. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29795 | |
| dc.subject | адаптивна складність | uk |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | динамічна модель | uk |
| dc.subject | ігровий процес | uk |
| dc.subject | аналіз статистики | uk |
| dc.subject | штучнийінтелект | uk |
| dc.subject | adaptive difficulty | en |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | dynamic model | en |
| dc.subject | gameplay | en |
| dc.subject | statistics analysis | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.title | Розробка програми для проєктування динамічних моделей, адаптованих до вимог користувача | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.42:631.1 | |
| dc.relation.references | Hunicke R. Dynamic Difficulty Adjustment in Games. CRC Press. 2020. | en |
| dc.relation.references | Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Third Edition. CRC Press. 2022. | en |
| dc.relation.references | Unity Technologies. Unity User Manual. URL: https://docs.unity3d.com. | en |