Show simple item record

dc.contributor.authorСавелко, Р. О.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorSavelko, R. O.en
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:36:12Z
dc.date.available2026-09-03T10:36:12Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationСавелко Р. О., Романюк О. Н. Application of cellular automata for procedural texture generation // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29818.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53186
dc.description.abstractThe paper examines the application of cellular automata (CA) for procedural texture generation in computer graphics. The theoretical foundations of cellular automata are described, including state transition rules and their classification. Methods of using one-dimensional and two-dimensional cellular automata, particularly Conway’s Game of Life, for synthesising natural-looking textures such as stone, wood, water, and vegetation are analysed. The advantages of the procedural approach – scalability, low memory requirements, and deterministic generation – are discussed. The fundamental equation of a cellular automaton is presented, and practical implementation aspects in real-time rendering systems are considered.en
dc.description.abstractУ тезах розглядається застосування клітинних автоматів для процедурної генерації текстур у комп’ютерній графіці. Описано теоретичні основи клітинних автоматів, включаючи правила переходу станів та їх класифікацію. Проаналізовано методи використання одновимірних і двовимірних клітинних автоматів, зокрема Гра «Життя» Конвея, для синтезу природних текстур – камені, деревина, вода, рослинність.uk
dc.language.isoen_USen_US
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29818
dc.subjectклітинні автоматиuk
dc.subjectпроцедурні текстуриuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subjectгенерація текстурuk
dc.subjectправилапереходуuk
dc.subjectсинтез зображеньuk
dc.subjectГра «Життя»uk
dc.subjectcellular automataen
dc.subjectprocedural texturesen
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjecttexture generationen
dc.subjecttransition rulesen
dc.subjectimagesynthesisen
dc.subjectGame of Lifeen
dc.titleApplication of cellular automata for procedural texture generationen
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.925.84
dc.relation.referencesLagae A., Lefebvre S., Cook R., DeRose T., Drettakis G., Ebert D., Lewis J.-P., Perlin K., Zwicker M. A Survey of Procedural Noise Functions. Computer Graphics Forum. 2010. Vol. 29, No. 8. P. 2579–2600.en
dc.relation.referencesWolfram S. A New Kind of Science. Wolfram Media, 2002. 1197 p.en
dc.relation.referencesIlachinski A. Cellular Automata: A Discrete Universe. World Scientific, 2001. 808 p.en
dc.relation.referencesJohnson L., Yannakakis G. N., Togelius J. Cellular Automata for Real-time Generation of Infinite Cave Levels. Proceedings of the 2010 Workshop on Procedural Content Generation in Games. 2010. P. 1–4.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record