Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorСингаївський, В. І.uk
dc.contributor.authorSynhaivskyi, V. I.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:38:54Z
dc.date.available2026-09-03T10:38:54Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationСингаївський В. І. Архітектура адаптивного модуля ai на базі Goal-Oriented Action Planning (GOAP) для динамічних середовищ // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27893.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53301
dc.description.abstractУ роботі розглянуто архітектурні особливості та переваги використання алгоритму планування дій на основі цілей (GOAP) для створення інтелектуальних агентів у сучасних ігрових системах. Розглянуто механізми функціонування планувальника, структуру станів світу та опис дій. Проаналізовано методи адаптації поведінки NPC до динамічних змін ігрового середовища через маніпуляцію ваговими коефіцієнтами дій.uk
dc.description.abstractThe report explores the architectural features and advantages of using the Goal-Oriented Action Planning (GOAP) algorithm for creating intelligent agents in modern gaming systems. The mechanisms of the planner's operation, the structure of world states, and the description of actions are considered. Methods for adapting NPC behavior to dynamic changes in the game environment through the manipulation of action weight coefficients are analyzed. The effectiveness of using GOAP compared to Behavior Trees for creating emergent character behavior is determined.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27893
dc.subjectGoal-Oriented Action Planningen
dc.subjectGOAPen
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectігрові системиuk
dc.subjectдинамічнесередовищеuk
dc.subjectUnityen
dc.subjectC#en
dc.subjectGoal-Oriented Action Planningen
dc.subjectGOAPen
dc.subjectArtificial Intelligenceen
dc.subjectgaming systemsen
dc.subjectdynamic environmenten
dc.subjectUnityen
dc.subjectC#en
dc.titleАрхітектура адаптивного модуля ai на базі Goal-Oriented Action Planning (GOAP) для динамічних середовищuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.896


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію