Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorКудрань, О.uk
dc.contributor.authorКирилащук, С. А.uk
dc.contributor.authorKudran, O. P.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:41:51Z
dc.date.available2026-09-03T10:41:51Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationКудрань О., Кирилащук С. А. Застосування випадкових чисел у комп’ютерних іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27030.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53436
dc.description.abstractУ роботі розглянуто роль випадкових чисел у комп’ютерних іграх як одного з ключових інструментів моделювання невизначеності та різноманітності ігрового процесу. Проаналізовано математичні основи генерації випадкових і псевдовипадкових чисел, їхні властивості та обмеження.uk
dc.description.abstractThe paper examines the role of random numbers in computer games as one of the key tools for modeling uncertainty and diversity of the game process. The mathematical foundations of random and pseudo-random number generation, their properties and limitations are analyzed. The main algorithms of random number generators used in the gaming industry are considered, as well as the directions of their use for creating game events, character behavior, procedural content generation and balancing game mechanics. Conclusions are drawn regarding the importance of randomness for increasing the realism and replayability of computer games.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27030
dc.subjectвипадкові числаuk
dc.subjectгенератор випадкових чиселuk
dc.subjectкомп’ютерні ігриuk
dc.subjectалгоритмuk
dc.subjectігровамеханікаuk
dc.subjectrandom numbersen
dc.subjectrandom number generatoren
dc.subjectcomputer gamesen
dc.subjectalgorithmen
dc.subjectgame mechanicsen
dc.titleЗастосування випадкових чисел у комп’ютерних іграхuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc519.2
dc.relation.references7. Кнут Д. Е. Мистецтво програмування. Том 2: Напівчислові алгоритми. – М.: Вильямс, 2007. – 832 с. Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. – Boca Raton: CRC Press, 2019. – 608 p. Matsumoto M., Nishimura T. Mersenne Twister: A 623-dimensionally equidistributed uniform pseudo-random number generator. – ACM Transactions on Modeling and Computer Simulation, 1998. – Vol. 8, No. 1. – P. 3–30. URL: https://dl.acm.org/doi/10.1145/272991.272995 L’Ecuyer P. Random Number Generation. – Handbook of Computational Statistics. – Springer, 2012. URL: https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4757-2553-7 Shaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. – Springer, 2016. URL: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-42716-4 Unity Technologies. Random Numbers and Procedural Generation. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/RandomNumbers.html Unreal Engine Documentation. Random Streams. URL: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/random-streams-inunreal-engine/en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію