Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorІгнатьєв, М. С.uk
dc.contributor.authorIgnatiev, M. S.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:42:41Z
dc.date.available2026-09-03T10:42:41Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationІгнатьєв М. С. Математичні методи визначення колізій в комп’ютерних іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27029.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53488
dc.description.abstractУ статті розглядаються математичні методи визначення колізій у комп’ютерних іграх. Показано, що задачі виявлення зіткнень ігрових об’єктів базуються на апараті вищої математики, зокрема аналітичної геометрії, векторної та лінійної алгебри. Наведено основні алгоритми визначення колізій у двовимірних та тривимірних ігрових середовищах, а також методи оптимізації перевірок.uk
dc.description.abstractThe article considers mathematical methods for collision detection in computer games. It is shown that collision detection problems are based on higher mathematics, including analytic geometry, vector algebra, and linear algebra. Basic collision detection algorithms for 2D and 3D games, as well as optimization techniques, are described.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27029
dc.subjectомп’ютерні ігриuk
dc.subjectколізіїuk
dc.subjectвища математикаuk
dc.subjectвекториuk
dc.subjectігрова фізикаAbstractThe article considers mathematical methods for collision detection in computer games It is shown that collision detectionen
dc.subjectomputer gamesen
dc.subjectcollision detectionen
dc.subjecthigher mathematicsen
dc.subjectvectorsen
dc.subjectgame physicsВступКомп’ютерні ігри є складними програмними системамиuk
dc.subjectякі поєднують графікуuk
dc.subjectфізикуuk
dc.subjectматематику таалгоритмічне програмування Однією з ключових задач при розробці ігор є визначення моменту зіткненняuk
dc.titleМатематичні методи визначення колізій в комп’ютерних іграхuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.4


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію