Show simple item record

dc.contributor.authorШінкарук-Диковицький, М. О.uk
dc.contributor.authorShinkaruk-Dykovytskyi, M. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:44:42Z
dc.date.available2026-09-03T10:44:42Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationШінкарук-Диковицький М. О. Оптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світів // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27350.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53596
dc.description.abstractРозглянуто проблематику навігації агентів у динамічних віртуальних середовищах. Проаналізовано недоліки класичного алгоритму A* при роботі з великими мапами. Запропоновано підхід до оптимізації через використання ієрархічних структур даних та навігаційних сіток (NavMesh), що дозволяє зменшити обчислювальне навантаження на процесор без втрати точності маршруту.uk
dc.description.abstractThe study examines the issues of agent navigation in dynamic virtual environments. The shortcomings of the classicen
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27350
dc.subjectпошук шляхуuk
dc.subjectA*en
dc.subjectNavMeshen
dc.subjectігрова логікаuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectевристикаuk
dc.subjectграфиuk
dc.subjectpathfindingen
dc.subjectA*en
dc.subjectNavMeshen
dc.subjectgame logicen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectheuristicsen
dc.subjectgraphsen
dc.titleОптимізація алгоритмів пошуку шляху в реальному часі для великих ігрових світівuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.421:004.946
dc.relation.referencesКоротєєва Т. О. Алгоритми та структури даних : навч. посіб. Львів : Видавництво Львівської політехніки, 2014. 280 с. Millington I. AI for Games. 3rd ed. CRC Press, 2019. 1046 p. Lester P. A* Pathfinding for Beginners. Gamedev.net. URL: https://www.gamedev.net (дата звернення: 20.12.2025).uk


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record