Show simple item record

dc.contributor.authorЧорний, В. В.uk
dc.contributor.authorКолесніченко, Л. А.uk
dc.contributor.authorЧерняк, О. І.uk
dc.contributor.authorChornyi, V. V.en
dc.contributor.authorKolesnychenko, L. A.en
dc.contributor.authorChernyak, O. I.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:44:45Z
dc.date.available2026-09-03T10:44:45Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationЧорний В. В., Колесніченко Л. А., Черняк О. І. Інтелектуальний генератор навчальних середовищ і сценаріїв для симуляторів у Unreal Engine // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26513.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53605
dc.description.abstractРозроблено інтелектуальний модуль для автоматичної генерації навчальних середовищ і адаптивних тренувальних сценаріїв у середовищі Unreal Engine. Модуль поєднує методи штучного інтелекту, процедурної генерації та аналізу компетентності користувача для формування динамічних ситуацій відповідно до навичок та рівня підготовки. Новизна полягає у створенні універсального інструмента, який формує персоналізовані навчальні сценарії, забезпечує реалістичність середовища та дозволяє автоматизувати процес побудови симуляцій для медичної, рятувальної, військової та технічної підготовки.uk
dc.description.abstractAn intelligent module for automatic generation of training environments and adaptive scenarios in Unreal Engine has been developed. The module integrates artificial intelligence, procedural generation methods, and user competency analysis to create dynamic situations tailored to the trainee's skill level. The novelty lies in designing a universal tool capable of producing personalized training scenarios and realistic environments while automating the simulationbuilding process for medical, rescue, military, and technical training systems.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26513
dc.subjectгенерація середовищаuk
dc.subjectнавчальні сценаріїuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectадаптивністьuk
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectC++en
dc.subjectenvironment generationen
dc.subjecttraining scenariosen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectadaptabilityen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectC++en
dc.titleІнтелектуальний генератор навчальних середовищ і сценаріїв для симуляторів у Unreal Engineuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004
dc.relation.referencesProcedural Content Generation in Games / Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson – 2016. – P. 1–235.en
dc.relation.referencesArtificial Intelligence and Games / Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius – 2018. – P. 1–334.en
dc.relation.referencesUnreal Engine Documentation / Epic Games – 2021. – P. 1–950.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record