| dc.contributor.author | Арсенюк, І. Р. | uk |
| dc.contributor.author | Столяр, П. М. | uk |
| dc.contributor.author | Arseniuk, I. R. | en |
| dc.contributor.author | Stolyar, P. M. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:51:09Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:51:09Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Арсенюк І. Р., Столяр П. М. Архітектура програмного модуля збереження ігрової ситуації в Unity // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29637. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53728 | |
| dc.description.abstract | У роботі представлено результати проєктування програмного модуля збереження ігрової ситуації для рушія Unity. Обґрунтовано перехід від рефлексивного пошуку об’єктів, що зберігаються через FindObjectsOfType до самореєстрації компонентів у глобальному реєстрі на основі HashSet. | uk |
| dc.description.abstract | This paper presents the results of designing a software module for saving game state in the Unity engine. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29637 | |
| dc.subject | MessagePack | en |
| dc.subject | LZ4 | en |
| dc.subject | AES-256-CBC | en |
| dc.subject | HMAC-SHA256 | en |
| dc.subject | Roslyn Source Generators | en |
| dc.subject | game state saving | en |
| dc.subject | Unity engine | en |
| dc.subject | binary serialization | en |
| dc.subject | state rollback | en |
| dc.subject | version migration | en |
| dc.subject | рушій Unity | uk |
| dc.subject | збереження ігрового стану | uk |
| dc.subject | бінарна серіалізація | uk |
| dc.subject | відкат стану | uk |
| dc.subject | версійна міграція | uk |
| dc.title | Архітектура програмного модуля збереження ігрової ситуації в Unity | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.415.23 | |
| dc.relation.references | Як з’явилися збереження в іграх: від «темних часів» до хмарних сервісів [Електронний ресурс] // ITC.ua. – 2025. – Режим доступу: https://itc.ua/ua/blogs/yak-z-yavylysya-zberezhennya-v-igrah/ | uk |
| dc.relation.references | Easy Save – The Complete Save Data & Serialization Asset [Електронний ресурс] // Unity Asset Store. – 2026. – Режим доступу: https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-save-the-complete-save-data-serialization-asset-768 | en |
| dc.relation.references | Unity Documentation: Object.FindObjectsOfType [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ ScriptReference/Object.FindObjectsOfType.html | en |
| dc.relation.references | MessagePack-CSharp [Електронний ресурс] // GitHub. – Режим доступу: https://github.com/MessagePackCSharp/MessagePack-CSharp | uk |
| dc.relation.references | Bellare M., Namprempre C. Authenticated Encryption: Relations among notions and analysis of the generic composition paradigm // Journal of Cryptology. – 2007. – Режим доступу: https://eprint.iacr.org/2000/025.pdf | en |
| dc.relation.references | Самойлов І. В., Матійко А. А., Сторчак А. С. Криптографія [Електронний ресурс] : навч. посіб. / КПІ ім. Ігоря Сікорського. – Київ, 2023. – 372 с. – Режим доступу: https://ela.kpi.ua/server/api/core/bitstreams/5faf3d32-f858-4eec-8f10b059dc28d7e4/content | uk |