Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorАрсенюк, І. Р.uk
dc.contributor.authorСтоляр, П. М.uk
dc.contributor.authorArseniuk, I. R.en
dc.contributor.authorStolyar, P. M.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:51:09Z
dc.date.available2026-09-03T10:51:09Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationАрсенюк І. Р., Столяр П. М. Архітектура програмного модуля збереження ігрової ситуації в Unity // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29637.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53728
dc.description.abstractУ роботі представлено результати проєктування програмного модуля збереження ігрової ситуації для рушія Unity. Обґрунтовано перехід від рефлексивного пошуку об’єктів, що зберігаються через FindObjectsOfType до самореєстрації компонентів у глобальному реєстрі на основі HashSet.uk
dc.description.abstractThis paper presents the results of designing a software module for saving game state in the Unity engine.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29637
dc.subjectMessagePacken
dc.subjectLZ4en
dc.subjectAES-256-CBCen
dc.subjectHMAC-SHA256en
dc.subjectRoslyn Source Generatorsen
dc.subjectgame state savingen
dc.subjectUnity engineen
dc.subjectbinary serializationen
dc.subjectstate rollbacken
dc.subjectversion migrationen
dc.subjectрушій Unityuk
dc.subjectзбереження ігрового стануuk
dc.subjectбінарна серіалізаціяuk
dc.subjectвідкат стануuk
dc.subjectверсійна міграціяuk
dc.titleАрхітектура програмного модуля збереження ігрової ситуації в Unityuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.415.23
dc.relation.referencesЯк з’явилися збереження в іграх: від «темних часів» до хмарних сервісів [Електронний ресурс] // ITC.ua. – 2025. – Режим доступу: https://itc.ua/ua/blogs/yak-z-yavylysya-zberezhennya-v-igrah/uk
dc.relation.referencesEasy Save – The Complete Save Data & Serialization Asset [Електронний ресурс] // Unity Asset Store. – 2026. – Режим доступу: https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-save-the-complete-save-data-serialization-asset-768en
dc.relation.referencesUnity Documentation: Object.FindObjectsOfType [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ ScriptReference/Object.FindObjectsOfType.htmlen
dc.relation.referencesMessagePack-CSharp [Електронний ресурс] // GitHub. – Режим доступу: https://github.com/MessagePackCSharp/MessagePack-CSharpuk
dc.relation.referencesBellare M., Namprempre C. Authenticated Encryption: Relations among notions and analysis of the generic composition paradigm // Journal of Cryptology. – 2007. – Режим доступу: https://eprint.iacr.org/2000/025.pdfen
dc.relation.referencesСамойлов І. В., Матійко А. А., Сторчак А. С. Криптографія [Електронний ресурс] : навч. посіб. / КПІ ім. Ігоря Сікорського. – Київ, 2023. – 372 с. – Режим доступу: https://ela.kpi.ua/server/api/core/bitstreams/5faf3d32-f858-4eec-8f10b059dc28d7e4/contentuk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію