Difficulty balancing methods in simulators with leveling systems
Author
Вишнівська, В. В.
Коваленко, О. О.
Vyshnivska, V. V.
Kovalenko, O. O.
Date
2026Metadata
Show full item recordCollections
Abstract
The paper examines difficulty balancing methods in video games and simulators with player leveling systems. Key approaches are described: static and dynamic balancing, adaptive difficulty systems, learning curves and progression design. Their advantages, disadvantages, and applicability to creative activity simulators are analyzed. У тезах розглядаються методи балансування складності у відеоіграх та симуляторах із системою рівнів гравця. Описано ключові підходи: статичне та динамічне балансування, системи адаптивної складності, криві навчання та прогресії. Проаналізовано їх переваги та недоліки, а також можливості застосування у симуляторах творчої діяльності.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53782

