Difficulty balancing methods in simulators with leveling systems
Автор
Вишнівська, В. В.
Коваленко, О. О.
Vyshnivska, V. V.
Kovalenko, O. O.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюCollections
Анотації
The paper examines difficulty balancing methods in video games and simulators with player leveling systems. Key approaches are described: static and dynamic balancing, adaptive difficulty systems, learning curves and progression design. Their advantages, disadvantages, and applicability to creative activity simulators are analyzed. У тезах розглядаються методи балансування складності у відеоіграх та симуляторах із системою рівнів гравця. Описано ключові підходи: статичне та динамічне балансування, системи адаптивної складності, криві навчання та прогресії. Проаналізовано їх переваги та недоліки, а також можливості застосування у симуляторах творчої діяльності.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53782

