Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorНалужний, М. Е.uk
dc.contributor.authorNalyzhnui, M. E.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:56:25Z
dc.date.available2026-09-03T10:56:25Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationНалужний М. Е. Геометрія в комп’ютерних алгоритмах // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27101.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53916
dc.description.abstractЗапропоновано підхід до використання методів обчислювальної геометрії в комп’ютерних алгоритмах тривимірного моделювання, який дозволяє оцінити вплив геометричних параметрів фігур на точність побудови та візуалізації 3D-об’єктів. Розглянуто математичні моделі просторових фігур та алгоритми їх обробки, що застосовуються у комп’ютерній графіці та 3D-дизайні.uk
dc.description.abstractAn approach to applying computational geometry methods in computer algorithms for three-dimensional modeling is proposed. This approach makes it possible to assess the influence of geometric parameters of shapes on the accuracy of construction and visualization of 3D objects. Mathematical models of spatial figures and algorithms for their processing used in computer graphics and 3D design are considered.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27101
dc.subjectобчислювальна геометріяuk
dc.subject3D-моделюванняuk
dc.subjectкомп’ютерні алгоритмиuk
dc.subjectпросторові фігуриuk
dc.subjectвекториuk
dc.subjectcomputational geometryen
dc.subject3D modelingen
dc.subjectcomputer algorithmsen
dc.subjectspatial figuresen
dc.subjectvectorsen
dc.titleГеометрія в комп’ютерних алгоритмахuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc514
dc.relation.referencesВекторна алгебра: Підруч. для вищих техн. навч. закладів / За ред. О. М. Литвина. — Харків: Гімназія, 2008. — 164 с.uk
dc.relation.references3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop Люк Ахірн 2016. – 392 p.en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію