| dc.contributor.author | Мінакова, Ю. С. | uk |
| dc.contributor.author | Малініч, І. П. | uk |
| dc.contributor.author | Minakova, Y. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:56:37Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:56:37Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Мінакова Ю. С., Малініч І. П. Використання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою NPC у 2D-іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29518. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53944 | |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто реалізацію системи поведінки NPC у 2D-грі з використанням засобів штучного інтелекту. Розроблено алгоритм роботи NPC на основі системи станів та подієво-орієнтованої логіки. | uk |
| dc.description.abstract | The paper considers the implementation of the NPC behavior system in a 2D game using artificial intelligence. An algorithm for the operation of NPCs has been developed based on a state system and event-oriented logic. The implemented system provides interaction between characters and the player, triggering dialogues, plot events, and the behavior of enemies during pursuit and attack. This allows for increased dynamism and interactivity of the gameplay. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29518 | |
| dc.subject | NPC | en |
| dc.subject | штучний інтелект | uk |
| dc.subject | 2D-ігри | uk |
| dc.subject | поведінка персонажів | uk |
| dc.subject | система станів | uk |
| dc.subject | ігровий процес | uk |
| dc.subject | NPC | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | 2D games | en |
| dc.subject | character behavior | en |
| dc.subject | state system | en |
| dc.subject | gameplay | en |
| dc.title | Використання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою NPC у 2D-іграх | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.4 | |
| dc.relation.references | Виноградов В. В., Шумова Л. О., Білобородова Т. О. Удосконалення моделі поведінки інтелектуального агенту на основі генетичного алгоритму // Вісник Національного технічного університету «ХПІ». – 2021. – № 2 (6). – С. 70–88. Гаврилків В. М. Формальні мови та алгоритмічні моделі. – Івано-Франківськ : Голіней, 2023. – 180 с. Baker C. The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley [Електронний ресурс]. URL: https://www.gamedeveloper.com/business/the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-i-stardew-v alley-i- (дата звернення: 10.05.2026). Hillier B.. Terraria and Binding of Isaac to see physical release in Europe [Електронний ресурс]. URL: https://www.vg247.com/terraria-and-binding-of-isaac-to-see-physical-release-in-europe (дата звернення: 10.05.2026). | uk |