| dc.contributor.author | Кисюк, Д. В. | uk |
| dc.contributor.author | Козельська, Д. О. | uk |
| dc.contributor.author | Kysiuk, D. V. | en |
| dc.contributor.author | Kozelska, D. O. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:58:01Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:58:01Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Кисюк Д. В., Козельська Д. О. Теоретичні та прикладні аспекти локалізації відеоігор у глобальному ігровому середовищі // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26842. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53961 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджено ключові теоретичні та практичні аспекти локалізації відеоігор, що охоплюють переклад, культурну адаптацію та технічну інтеграцію. Проаналізовано основні виклики процесу локалізації та визначено сучасні інструменти й підходи, які забезпечують якісну адаптацію ігрового продукту для міжнародних аудиторій. Запропоновано шляхи підвищення ефективності локалізаційного процесу та його роль у глобальному успіху відеоігор. | uk |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26842 | |
| dc.subject | Локалізація ігор | uk |
| dc.subject | культурна адаптація | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | переклад | uk |
| dc.subject | глобалізація | uk |
| dc.subject | ігрова індустрія | uk |
| dc.subject | UX у локалізації | uk |
| dc.subject | Game localization | en |
| dc.subject | cultural adaptation | en |
| dc.subject | translation | en |
| dc.subject | globalization | en |
| dc.subject | gaming industry | en |
| dc.subject | user experience | en |
| dc.subject | localization tools | en |
| dc.title | Теоретичні та прикладні аспекти локалізації відеоігор у глобальному ігровому середовищі | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004 | |
| dc.relation.references | O’Hagan M., Mangiron C. Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry. John Benjamins, 2013. | en |
| dc.relation.references | Bernal-Merino M. . Translation and Localisation in Video Games. Routledge, 2014. | en |
| dc.relation.references | Chandler H. M., Deming S. O. The Game Localization Handbook. Jones & Bartlett Learning, 2011. | en |
| dc.relation.references | Esselink B. A Practical Guide to Localization. John Benjamins, 2000. | en |
| dc.relation.references | Dunne K. J. Perspectives on Localization. John Benjamins, 2006. | en |